package gamesession

// /*
// 数据库接口抽象
// */
// import "time"
// // ​​ 修复了global.go中的参数问题，添加了fallback内存存储，确保系统在Redis不可用时仍能正常工作
// // SessionStorage 会话存储接口
// type SessionStorage interface {
//     SaveSession(sessionID string, data []byte, expiration time.Duration) error
//     LoadSession(sessionID string) ([]byte, error)
//     DeleteSession(sessionID string) error
//     SessionExists(sessionID string) (bool, error)
// }